Chronologie du projet
1 Avril 2022
Premières conceptions et prototypes
Plutôt par « accident », les premiers bâtiments ont été créés. En effet, le premier avril, ceux-ci ont été présentés pour la première fois sur la blockchain et ont fait naître l'idée du jeu.
Troisième trimestre 2022
Éditeur de lecteur
Éditeur pour créer et personnaliser le personnage du joueur (Avatar 3D).
Troisième trimestre 2022
Troisième trimestre 2022
Intégration multijoueur
Intégration et premiers tests de la fonctionnalité multijoueur.
Dernier trimestre 2022
Première démo pour les investisseurs et les premiers partenaires
Pour mieux évaluer le futur jeu, nous publions une première version de démonstration, accessible sur rendez-vous aux investisseurs potentiels et aux premiers partenaires.
Dernier trimestre 2022
Premier trimestre 2023
Éditeur de voiture terminé
Véhicules ainsi que les pièces complémentaires et de réglage correspondantes.
Premier trimestre 2023
Ouverture du marché
Pour permettre l'achat et la vente automatisés d'articles et de propriétés.
Premier trimestre 2023
Deuxième trimestre 2023
Ouverture des pools de diesel
Ouverture des pools de diesel, selon les différentes pièces du jeu.
Deuxième trimestre 2023
Première bêta publique
Avec le premier ensemble de fonctionnalités, nous voulons ouvrir le jeu aux nouveaux joueurs. Après cela, d'autres codes d'accès seront émis progressivement.
Deuxième trimestre 2023
Les possibilités de contenu de CryptoCompany CEO sont énormes et nous sommes impatients de donner vie à ces possibilités…
En tant que petite équipe et afin d'avoir également une version en main à un moment donné, nous avons décidé d'étendre progressivement le contenu et les fonctionnalités plutôt que de développer le jeu sur des années (sans financement) et de le publier à la fin.
Au lieu de cela, nous prenons des packages de contenu et les publions sous la forme d'une mise à jour. Certaines parties des mises à jour sont soumises à un vote, afin que la communauté des joueurs puisse activement influencer le jeu. En faisant cela, non seulement nous distribuerons une charge de travail à l'équipe créative, mais cela garantira également des mises à jour de contenu à plus long terme dans le jeu ! Celles-ci les mises à jour du contenu sont programmées sur une base semestrielle.